小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

疯狂填字(Chinese Word Cross)

indienova.com/g/fktz

完成成就可以领取金币8、购买答案后可以双击或通过按钮查看答案欢迎关注新浪官方微博:@疯狂填字欢迎关注新浪官方微公众号……:疯狂填字官方网站https://www.70apps.com/fktz/资深填友请加官方QQ群:242914318

Intiny:DLC来了!《完蛋!我被美女包围了!》路透首曝光

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一身运动风的元气女孩,身姿妙曼,背影轻盈飘逸,让人不禁联想到在运动场上挥洒汗水的美女运动员,但此时此刻却出现在地铁,……store.steampowered.com/app/2322560/_/加入库中,第一时间解锁心动选项 官方网站……B站:完蛋_我被美女包围了微博:完蛋_我被美女包围了微公众号:完蛋我被美女包围了官方

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29659

勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

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